sideswipe901
  Left 4 Dead 2 Full 2 Link
 




  • Left 4 Dead 2 se desarrolla tres semanas después del primer brote viral que se ha expandido en el sur de los
  • Estados Unidos, infectando los territorios entre Georgia y Luisiana. La infección
  • ya ha cobrado las vidas de millones de personas y sus mutaciones extraordinarias
  • siguen apareciendo. La Agencia de Emergencia y
  • Defensa Civil (más conocida como la CEDA) ha aumentado las estrictas normas
  • de cuarentena para evitar que el virus se siga propagando hacia el
  • resto del país y al mismo tiempo, ayudar a los pocos
  • supervivientes que quedan en la zona para que puedan ser evacuados
  • fuera del país o a terrenos donde la infección no haya llegado.

    El argumento de Left 4 Dead 2, que gira en torno a la
    supervivencia en medio del apocalipsis zombie, se desarrolla con cuatro
    nuevos personajes supervivientes en seis extensas
    campañas (que al principio eran cinco). Al igual que en 
    Left 4 Dead, cada una cuenta con su propio 
    póster

     de presentación, como si se tratasen de películas. Estas son:

    • Dead Center (Punto Muerto*): todo comienza en la ciudad de Savannah,
    • en la azotea de un hotel. Los supervivientes observan impotentes como un
    • helicóptero de evacuación se aleja sin verlos. Pero la CEDA había informado
    • de otro centro de evacuación en el Centro Comercial Liberty,
    • por lo que debemos dirigirnos hacia allí. Para ello debemos salir del hotel
    • (que se está desmoronando debido a los incendios que hay en su interior),
    • atravesar las calles bloqueadas por vehículos y barreras policiales
    • y entrar en una tienda de armas dónde el dueño nos ayuda a desbloquear
    • la calle que lleva a dicho centro comercial (no sin antes entregarle unos refrescos como previo pago).
    • Una vez dentro del edificio, descubrimos que ya había sido invadido por los infectados,
    • por lo que tenemos que luchar contra los infectados hasta
    • llegar al vestíbulo, en dónde encontramos el automóvil de Jimmy Gibbs Jr.
    • en exhibición. Habráque coger los bidones de gasolina cercanos para
    • llenar el depósito del coche y una vez lleno usarlo para escapar.
    •  
    • The Passing (Defunción*): después de
    • escapar en Dead Center, nos detenemos frente a un puente cerrado en el pueblo de Rayford (Georgia),
    • una comunidad con una vibrante vida nocturna. Allí nos encontramos con uno de los
    • supervivientes del anterior juego (Zoey o Francis),
    • quien nos saluda y nos dice que él no puede
    • bajar el puente, ya que los generadores están en la otra orilla. Debemos entonces
    • llegar hasta allí. Habrá que recorrer la zona costera de la ciudad, siguiendo sus
    • calles y alamedas, atravesar tiendas, un centro nocturno, una calle en obras e
    • incluso pasar a través de un lugar donde se estaba celebrando una boda(encontraremos tambien a una
    • Witch vestida de novia). También debemos recorrer el sistema de drenajes que pasa por
    • debajo del río. Ya en el otro lado, llegando al generador, nos encontramos de nuevo
    • con Francis, Zoey y Louis. También descubrimos el cadáver de Bill, que se sacrificó por sus amigos.
    • El generador no tiene combustible y no puede funcionar, por lo que debemos buscar
    • tanques de gasolina por los alrededores para poder utilizarlo.
    • Una vez lleno de combustible,tendremos que esperar hasta que el puente
    • baje. Cuando esté listo, volvemos al automóvil y retomamos el viaje, mientras que los protagonistas del primer juego se despiden de nosotros.
    • Dark Carnival (Feria Siniestra*): llegamos al Condado Griffin, aún en
    • Georgia. El automóvil que usamos para huir no puede seguir debido a un gran embotellamiento de vehículos,
    • por lo que debemos seguir a pie. Ahora hay que dirigirse al parque de atracciones Whispering Oaks, recorriendo la autopista
    • llena de coches abandonados y pasando por un motel igualmente desierto. Una vez en el parque
    • de atracciones, debemos atravesarlo (pasar por las pequeñas atracciones y por entre puestos de comida,
    • entrar y recorrer el túnel del amor e incluso subir por una montaña rusa) hasta llegar al
    • escenario del concierto de los Midnight Riders. Allí activamos la música y las luces del
    • concierto para que un helicóptero que
    • sobrevuela la zona se percate de nuestra presencia y nos venga a rescatar.
    •  
    • Swamp Fever (Pantanos*): el piloto del helicóptero que nos salvó en 
    • Dark Carnival estaba infectado por el virus y nos estrellamos en algún
    • lugar cercano a los pantanos. Ahora debemos escapar pasando por varios
    • caminos entablados, por zonas en donde el agua nos llega hasta las rodillas,
    • por construcciones sobre pilotes y atravesar también los escombros de un
    • avión comercial hasta llegar a una antigua plantación abandonada. Aquí
    • encontramos una radio encendida y pedimos ayuda. Nos responde un tal
    • Virgil, desde un pequeño barco, que llega unos minutos después para sacarnos de allí con vida.
    •  
    • Hard Rain (El Diluvio*): llegamos a Ducatel (Misissippi), un pueblo construido
    • en torno a una antigua azucarera que iba a ser demolida. Virgil nos dice que su
    • bote necesita más combustible si queremos llegar a Nueva Orleans, por lo que
    • nos bajamos en el pueblo para buscar el combustible. Al descubrir que la
    • gasolinera más cercana está vacía, deberemos de recorrer la ciudad
    • aparentemente deshabitada, ir por el complejo azucarero Ducatel 
    • (que está en ruinas y abandonado desde hace años) y atravesar los campos
    • de caña de azúcar hasta llegar a una gasolinera que está a casi tres kilómetros
    •  de distancia de nuestro punto de partida. Allí encontramos bidones con diésel.
    • Ahora, y con los bidones atados a la espalda, hay que volver por el mismo
    • camino que tomamos, pero sumidos en un fuerte temporal de viento y lluvia.
    • Volvemos al punto de inicio y encendemos el letrero luminoso de un restaurante para que
    • Virgil nos detecte y venga a salvarnos delhuracán y de los infectados que se aproximan.
    •  
    • The Parish (La Parroquia*): por fin estamos en Nueva Orleans, pero la infección
    • ha llegado antes que nosotros. Nuestro amigo Virgil nos deja en un muelle, a poca
    • distancia del puente que conecta la ciudad con un centro de evacuación
    • (al otro lado del Río Misissippi). Con los F-18 amenazando con bombardear la ciudad,
    • debemos atravesar el famoso Cuartel Francés de la urbe sureña, ir por sus calles y
    • jardines y también por los interiores de algunos edificios y restaurantes. Habrá incluso
    • que pasar por un cementerio de la ciudad y por algún que otro sitio más lleno de infectados
    • hasta llegar al puente. Una vez sobre él, debemos atravesarlo hasta llegar al otro extremo
    • (antes de que los cazas bombardeen el puente), en donde nos espera un helicóptero para
    • llevarnos a una base militar en alta mar, fuera del alcance de los infectados.
    cementerio de la ciudad y por algún que otro sitio más lleno de infectados hasta llegar al
  • puente. Una vez sobre él, debemos atravesarlo hasta llegar al otro extremo
  • (antes de que los cazas bombardeen el puente), en donde nos espera un helicóptero
  • para llevarnos a una base militar en alta mar, fuera del alcance de los infectados.
        
Parte 1:
 
 
 

                                                                               Parte 2:

                                                
 
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