Left 4 Dead 2 se desarrolla tres semanas después del primer brote viral que se ha expandido en el sur de los
Estados Unidos, infectando los territorios entre Georgia y Luisiana. La infección
ya ha cobrado las vidas de millones de personas y sus mutaciones extraordinarias
siguen apareciendo. La Agencia de Emergencia y
Defensa Civil (más conocida como la CEDA) ha aumentado las estrictas normas
de cuarentena para evitar que el virus se siga propagando hacia el
resto del país y al mismo tiempo, ayudar a los pocos
supervivientes que quedan en la zona para que puedan ser evacuados
fuera del país o a terrenos donde la infección no haya llegado.
El argumento de Left 4 Dead 2, que gira en torno a la
supervivencia en medio del apocalipsis zombie, se desarrolla con cuatro
nuevos personajes supervivientes en seis extensas
campañas (que al principio eran cinco). Al igual que en Left 4 Dead, cada una cuenta con su propio póster
de presentación, como si se tratasen de películas. Estas son:
Dead Center (Punto Muerto*): todo comienza en la ciudad de Savannah,
en la azotea de un hotel. Los supervivientes observan impotentes como un
helicóptero de evacuación se aleja sin verlos. Pero la CEDA había informado
de otro centro de evacuación en el Centro Comercial Liberty,
por lo que debemos dirigirnos hacia allí. Para ello debemos salir del hotel
(que se está desmoronando debido a los incendios que hay en su interior),
atravesar las calles bloqueadas por vehículos y barreras policiales
y entrar en una tienda de armas dónde el dueño nos ayuda a desbloquear
la calle que lleva a dicho centro comercial (no sin antes entregarle unos refrescos como previo pago).
Una vez dentro del edificio, descubrimos que ya había sido invadido por los infectados,
por lo que tenemos que luchar contra los infectados hasta
llegar al vestíbulo, en dónde encontramos el automóvil de Jimmy Gibbs Jr.
en exhibición. Habráque coger los bidones de gasolina cercanos para
llenar el depósito del coche y una vez lleno usarlo para escapar.
The Passing (Defunción*): después de
escapar en Dead Center, nos detenemos frente a un puente cerrado en el pueblo de Rayford (Georgia),
una comunidad con una vibrante vida nocturna. Allí nos encontramos con uno de los
supervivientes del anterior juego (Zoey o Francis),
quien nos saluda y nos dice que él no puede
bajar el puente, ya que los generadores están en la otra orilla. Debemos entonces
llegar hasta allí. Habrá que recorrer la zona costera de la ciudad, siguiendo sus
calles y alamedas, atravesar tiendas, un centro nocturno, una calle en obras e
incluso pasar a través de un lugar donde se estaba celebrando una boda(encontraremos tambien a una
Witch vestida de novia). También debemos recorrer el sistema de drenajes que pasa por
debajo del río. Ya en el otro lado, llegando al generador, nos encontramos de nuevo
con Francis, Zoey y Louis. También descubrimos el cadáver de Bill, que se sacrificó por sus amigos.
El generador no tiene combustible y no puede funcionar, por lo que debemos buscar
tanques de gasolina por los alrededores para poder utilizarlo.
Una vez lleno de combustible,tendremos que esperar hasta que el puente
baje. Cuando esté listo, volvemos al automóvil y retomamos el viaje, mientras que los protagonistas del primer juego se despiden de nosotros.
Dark Carnival (Feria Siniestra*): llegamos al Condado Griffin, aún en
Georgia. El automóvil que usamos para huir no puede seguir debido a un gran embotellamiento de vehículos,
por lo que debemos seguir a pie. Ahora hay que dirigirse al parque de atracciones Whispering Oaks, recorriendo la autopista
llena de coches abandonados y pasando por un motel igualmente desierto. Una vez en el parque
de atracciones, debemos atravesarlo (pasar por las pequeñas atracciones y por entre puestos de comida,
entrar y recorrer el túnel del amor e incluso subir por una montaña rusa) hasta llegar al
escenario del concierto de los Midnight Riders. Allí activamos la música y las luces del
concierto para que un helicóptero que
sobrevuela la zona se percate de nuestra presencia y nos venga a rescatar.
Swamp Fever (Pantanos*): el piloto del helicóptero que nos salvó en
Dark Carnival estaba infectado por el virus y nos estrellamos en algún
lugar cercano a los pantanos. Ahora debemos escapar pasando por varios
caminos entablados, por zonas en donde el agua nos llega hasta las rodillas,
por construcciones sobre pilotes y atravesar también los escombros de un
avión comercial hasta llegar a una antigua plantación abandonada. Aquí
encontramos una radio encendida y pedimos ayuda. Nos responde un tal
Virgil, desde un pequeño barco, que llega unos minutos después para sacarnos de allí con vida.
Hard Rain (El Diluvio*): llegamos a Ducatel (Misissippi), un pueblo construido
en torno a una antigua azucarera que iba a ser demolida. Virgil nos dice que su
bote necesita más combustible si queremos llegar a Nueva Orleans, por lo que
nos bajamos en el pueblo para buscar el combustible. Al descubrir que la
gasolinera más cercana está vacía, deberemos de recorrer la ciudad
aparentemente deshabitada, ir por el complejo azucarero Ducatel
(que está en ruinas y abandonado desde hace años) y atravesar los campos